Comme dit dans le premier post, l'important pour cette semaine est
le Plan de notre production.
Il contient ce que fait chaque spécialisation, avec leurs livrables, leurs liste de modélisation/d'animation et des références.
La plupart des points apportés ont été discuté en meeting, puis assembler par les LD dans un seul document.
Ce qui n'empêchera pas un autre meeting après la rencontre du Lundi !
Ah ! Un Troll !
Le joueur incarne un Troll tout juste sorti de sa grotte. La lumière lui fait du mal, ce qui l'oblige à l'évité et à vivre la nuit. Il profite de ce moment pour se nourrir. Pour cela, il vole des bébés mutants afin de survivre.
Afin de donner
une version moderne et décalée, le jeu se passe dans un quartier de San Francisco
version apocalyptique. Le Troll évolue parmi des immeubles et des maisons
familiales pour voler les bébés, et peut même descendre dans les sous-sols du
métro afin de continuer ses actes.
Mécaniques du
Troll :
• Les bébés sont des collectibles, ce qui permet soit de les garder, soit de les manger, afin de gagner sa vie.
• Le Troll ne peut attraper des bébés que dans l'ombre.
• S'il est dans la lumière, se pétrifie et perd de la vie.
• Le Troll peut aussi pousser des objets afin d'en écraser d'autres ou de se cacher derrière, ou les utiliser pour bloquer la lumière d'un ennemi.
Ennemis :
• Deux ennemis qui castent de la lumière : un, qui patrouille et l'autre qui vole. Le patrouilleur créé de la lumière de son dos. Il faut donc que le joueur le force à le regarder pour ne pas être touché, puis fuir.
• Nice to have : Celui qui vole illumine une grosse partie de l'écran, ce qui force le joueur à se cacher dès qu'il commence à lancer son sort (event scripté).
Niveau :
• Chaque monde contient 10 bébés (30 bébés en tout à collectionner), et 3-4 ennemis (10 en tout).
• Les bébés sont placés sur les toits, dans les frigos, fours, sur une voiture ou en dessous (il faut pousser la voiture pour l'atteindre) etc.
• Les ennemis sont placés aussi sur les toits, ainsi que dans les allées, sur les balcons, dans les maisons, et dans le métro. L'ennemi qui vole sera le 4e ennemi dans un niveau.
Chemins
(Paths) :
• Chemin critique.
• Plateformes cachées.
• Chemins secondaires.
Système de risques / récompenses.
Cinématiques :
Le jeu
contient 2 cinématiques :
• Une cinématique d'introduction, qui montre le réveil du Troll à a sortie de son hibernation et qui a faim ! Il doit manger tous les bébés avant de retourner en hibernation pour les 100 ans à venir.
• La cinématique finale montre sa réussite, et le ventre plein, il retourne dans son antre se rendormir.
Références :
• « Deadlight »
:
lumière spécifique, rayons, plateformes, arrière-plan.
• « Giana Sisters »: collector, transitions entre les mondes, foreground.
• « Badland »: Mood, contrastes, couleurs, foreground.
• « Giana Sisters »: collector, transitions entre les mondes, foreground.
• « Badland »: Mood, contrastes, couleurs, foreground.
Sketches :
Pipeline :
Semaine 3 : Greyboxing.
Semaines 4 - 6 : Kismet.
Semaine 7 : Tests, playtests, polish, résoudre les problèmes.
Semaines 4 - 6 : Kismet.
Semaine 7 : Tests, playtests, polish, résoudre les problèmes.







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