vendredi 22 mars 2013

Semaine 04 - Kismet et Blocking !

Intégration du Blocking dans UDK et début du Kismet ! 


Début du Blocking :

Vue en Perspective, dans UDK, du blocking d'intégrer.
Les points rouges (qui sont des Teapots) représentent les bébés.
 Vue de Front dans UDK du bloking.
La plupart des éléments sont dans l'arrière-plan pour l'instant, mais il va aussi y avoir des éléments en avant-plan qui vont venir se rajouter. 


Début du Kismet : 

Le commencement du Kismet...

 Comme d'habitude, la zone de tests...

 Le Kismet de la Caméra Close-Up qui nous montre, peu après la cinématique de début, un gros plan sur le premier bébé qui pleure puis un gros plan sur le Troll qui se lèche les babines, afin de montrer la relation entre les deux protagonistes.
 Les deux variables Troll01 et Troll02 devront êtres remplacées par le SkeletalMeshMat du Troll. Pour le test, il s'agit ici de cubes vert. 

La vidéo :

Juste après, deux phrases de tutoriel apparaissent pour expliquer les deux mécaniques des bébés : 

Le Kismet du bébé : 
Appuyer sur E = Manger le bébé
Foncer dans le bébé = Collectionner le bébé
Le Kismet des 25 bébés présents dans la scène...

Vidéo de Collectionner un bébé :

Vidéo de Manger un bébé :



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