Lundi 1 Avril
Toujours énormément de Tests afin de trouver comment réussir tout ce que l'on veut mettre dans notre projet.
Je rencontre quelques difficultés face au Kismet pour :
• Collectionner le bébé et que cela s'affiche dans le HUD (que le décompte s'affiche seul),
• Donner du dommage du Troll lorsqu'il est sous une lumière qui clignote :
X dommages lorsque l'allumée,
• Checkpoints & Sauvegardes.
Je regarde et lis beaucoup de tutoriels et fais énormément de tests dans les scripts aussi, ce qui me permet toutefois d'apprendre et réussir à trouver des solutions !
Voici comment finalement, j'ai réussi à donner du Damage au Pawn, de manière alternative, en fonction de la Lumière éteinte ou allumée :
Il ne reste plus qu'à refaire ce Kismet partout où les Lumières clignoteront.
Pour cela, j'attend encore nos L.A :)
Pour cela, j'attend encore nos L.A :)
Une fois le Kismet des Damages créé, et du stress enlevé,
on peut commencer à redonner de la vie au Troll !
on peut commencer à redonner de la vie au Troll !
Voici rapidement comment redonner de la vie au Troll,
après qu'il mange un bébé :
après qu'il mange un bébé :
Ceci associé à chaque bébé, donc répété 25x.
Même si le HUD n'est pas encore totalement fonctionnel
(le comptage des bébés ne s'effectue pas), il s'affiche :
Kismet pour les Checkpoints :
Le seul problème pour l'instant, est que le pawn ne respawn pas automatiquement.
Il faut appuyer sur la barre d'espace pour qu'il apparaisse au Checkpoint.
De plus, s'il meurt non pas d'une chute mais parce qu'il perd ses points de vie, le Troll redevient dans une T-Pose le temps que l'on appuie sur Espace.
Kismet pour tuer le Pawn s'il se fait toucher par le Tramway :
Au haut, le Kismet avec le mesh de blocking qui sera remplacé par le mesh officiel (créer par Julian Castillo) lorsqu'il lui aura associé une collision.
Voici le Kismet en totalité, pour l'instant. Il s’agrandit !
Il reste donc :
• Matinees des Lumières qui "balayent" dans Kismet - Priorité 3
• Mettre une collision au Tramway interactif officiel pour que le Kismet soit finalisé - Priorité 3
• Créer un Respawn lors de la mort du Pawn - Priorité 1
• Placer les Checkpoints dans le niveau et régler le problème de la barre d'espace - Priorité 2
• Créer un Counter pour compter le nombre de bébés collectionnés / mangés - Priorité 1
• Créer un Time Limit pour essayer de battre le Lever du Soleil - Priorité 3
Quelques screens des différents Tests réalisés...
Test 01 pour donner du dommage alternatif au Pawn :
Test 02 :
Test 03 :
Tests dans les Scripts (je suis quand même passé de 30 errors à 1 à la fin !) :



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