lundi 8 avril 2013

Semaine 06 - Kismet & Tests 04

Beaucoup de Kismet a été réalisé pendant ces deux semaines.
Je pense que l'on a pas mal réussi toutes nos fonctionnalités, il ne va rester que du polish pour ces deux dernières semaines, puis mettre notre jeu en .exe ! :)

Screens du Kismet réalisé :


Kismet du Checkpoint refait : 
Si le Pawn meurt avant d'avoir atteint le Checkpoint, il revient au début.
Si le Pawn meurt après avoir atteint le Checkpoint, il revient au Checkpoint. 

Vue d'ensemble du Checkpoint, relié à la vie du Troll, donc au HUD : 

Visuel du Checkpoint :

Kismet des Lumières qui balayent :

Kismet du Game Over ré-arrangé :
Permet une vraie mort au Pawn (Mort officielle pour UDK) ce qui, après le respawn du joueur, réinitialise tout seul les Triggers des bébés. 

Visuel du Game Over : 
Afin de régler le problème de devoir appuyer sur la touche Espace pour Respawn, un node DrawText prévient le joueur. 

Kismet des bébés ré-arrangé : 
Le problème qui se posait avant était que lorsque l'on manger le bébé, on pouvait quand même le collectionner ensuite.
Afin de corriger cela, après avoir été utilisé, le Trigger lance une animation qui écarte l'autre Trigger. Ainsi, on peut soit Manger, soit Collectionner. 


Liste des fonctionnalités :

Fait / A faire

• Matinees des Lumières qui clignotent. 
• Matinees des Lumières qui balayent. 
• Damages causés par les Lumières qui clignotent.
• Damage causés par les Lumières qui balayent. 
• Le Pawn peut prendre des damages. 
• Le Pawn peut se heal (quand il mange des bébés). 
• Le Pawn peut mourir.
• Créer un Respawn lors de la mort du Pawn. 
• Attacher un KillVolume au Tramway interactif.
• Créer un Checkpoint afin que le joueur ne recommence pas au début.
• Créer un Counter pour compter le nombre de bébés collectionnés. 
• Créer un HUD qui affiche tout (Vie, Bébés collectionnés, Temps...).
• Régler le Heal infini du Pawn (dépasse 100). 
• Réinitialiser les Triggers lors du retour du joueur après un GameOver.
• Empêcher le joueur de pouvoir se heal (manger un bébé) s'il l'a collectionné. 
• Créer un Time Limit pour essayer de battre le Lever du Soleil. 
• Régler la vue de la Caméra. 
• Régler le problème de devoir appuyer sur Space pour Respawn. A demi résolu par un DrawText pour prévenir le joueur. 
• Attacher des particules au Pawn lorsqu'il prend des damages. 
• Remplacer les MeshTest par des cônes pour les Lumières. 
• Mettre le jeu en .Exe.


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