Kismet fait :
• Changement de l'angle de la caméra grâce à l'Archétype.• Kismet du Heal à 100 pts de vie maximum réalisé.
• Remplacement par des cônes pour les Lumières.
• Kismet de Particules lors des Damages du Troll.
• Kismet Test de Frayeur (test chez les bébés).
• Kismet de Crédits après la Cinématique de fin.
Screens :
• Changement de l'angle de la caméra grâce à l'Archétype.
Notre nouvel angle de caméra officiel :
X : -600 / Z : 100
Archétype CameraProperties situé dans le Package, d'où l'on change les valeurs afin de donner l'angle de la caméra que l'on souhaite.
• Kismet du Heal à 100 pts de vie maximum réalisé.
Kismet qui empêche le Pawn de dépasser 100 points de vie :
Le Compare Int permet de calculer si le Pawn a déjà 100 pts de vie, il ne le heal pas, mais s'il en a moins, alors le Pawn pourra retrouvé de la vie en mangeant le bébé.
• Remplacement par des cônes pour les Lumières.
Remplacement des Lumières-Tests par de vrais cônes :
Les cônes ont été créés par Jérémie Valérius.
Ils ont été ré-assigner à la place des meshes-tests et il a fallu faire face à d'autres problèmes...
Ils ont été ré-assigner à la place des meshes-tests et il a fallu faire face à d'autres problèmes...
Penser à décocher ces 3 paramètres, pour une raison encore inconnue.
Mais le résultat est beau !!!
Le même cône est utilisé pour les Lumières qui clignotent et pour les Lumières qui balayent.
• Kismet de Particules lors des Damages du Troll.
Ensuite, nous avons rajouté des Particules au Troll, pour bien montrer au joueur que s'il va sous la Lumière, il se brûle :
Kismet des Particules de feu associé au Troll :
En haut, le Kismet permet aux Particules de ne pas apparaître lorsque le jeu commence.
En bas, le Kismet des Particules est relié au Kismet de Damages au Troll. Lorsque le Troll prend des dégâts (à cause des Lumières), les Particules de feu apparaissent pendant un délais puis disparaissent.
En bas, le Kismet des Particules est relié au Kismet de Damages au Troll. Lorsque le Troll prend des dégâts (à cause des Lumières), les Particules de feu apparaissent pendant un délais puis disparaissent.
• Kismet Test de Frayeur (test chez les bébés).
Dans notre jeu, nous aurons des Pnjs/Npcs qui bougeront dans l'environnement.
Ils ne pourront pas nous attaquer mais ils prendront peur lorsqu'ils verront apparaître le Troll.
En attendant d'avoir les meshes des Humains et leurs animations intégrés, voici un test sur les bébés :
Et une vidéo pour plus de visuel ! :
• Kismet de Crédits après la Cinématique de fin.
Le Kismet, relié au Compare GameOver vs Victory. Les crédits s'affichent après la Cinématique de fin.
Les crédits, tous dans des DrawText.
Le visuel...
(Update : on enlève la phrase "Appuyez sur Espace pour rejouer :)".)
(Update : on enlève la phrase "Appuyez sur Espace pour rejouer :)".)







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