SCREENS de cette dernière semaine :
Les paramètres de sortie de notre capture vidéo dans Encoder 4 :
Un gros merci à Nacho pour s'être occupé du post-prod dans Premiere et d'être venu le Samedi pour compresser notre vidéo finale !
Rajout de bébés dans la scène finale / crédits :
Les bébés représentent tous les bébés collectionnés par le Troll, et qu'il garde pour son hibernation.
Problème lors de l'exécutable :
Bizarrement, pour l'exécutable, il a fallu monter le PlayerStart, autrement, nous commencions au milieu d'un écran noir puis par tomber dans le vide. Alors que lorsque l'on lançait le jeu dans UDK, le PlayerStart ne posait aucun problème...
Les particules de sang :
Le Lock Axis permet d'avoir des particules qui donnent une impression d'éclabousser l'écran !
Les particules de feu :
Ajustements dans la Matinee de mort du Troll :
Il fallait cocher et mettre le temps à 1 pour que la Matinee de mort loop à chaque fois. Autrement, elle ne jouait qu'une fois durant tout le jeu.
Le Kismet du Tramway interactif, avec ses lumières qui l'accompagnent :
Kismet de la Cinématique de début, en entier :
Dans la cinématique, les Matinees du Troll et du bébé qui se fait manger :
Dans la cinématique, le Kismet des Particules :
Kismet de la Cinématique de fin :
Matinees des bébés rajoutés à la fin (dans la grotte) :
Kismet du Close Game :
Permet de sortir du jeu à tout moment en appuyant sur Echap, et ferme le jeu après la Cinématique de fin. Merci à Vincent de son aide !
Kismet qui compare le Game Over ou la Victoire :
Ajout du Kismet du Close Game associé, grâce à un Remote Event.
Kismet du Hud du Troll, mis à jour :
Puis, notre Exécutable :
D'abord, aller dans Config - DefaultEngine.ini - dans [URL], modifier la Map et LocalMap par le nom du Persistent :
Ensuite, dans Binairies - Unreal Frontend (à ouvrir avec le Exécuter en tant qu'admin. Au NAD, nécessite le mot de passe du technicien) :
- S'assurer d'avoir sélectionner le DM-Deck,
- Add les maps du projet,
- Cocher Override Default,
- Sélectionner le Persistent,
- S'assurer que Step Enabled soit cocher dans Start / Script / Cook / Lauch / Package Game.
Appuyer sur START.
Un peu plus tard, une sorte de fenêtre preview va se lancer, mais elle ne signifie pas que votre .exe ressemblera à ça.
Une autre fenêtre va apparaître avec les Game Settings : choisir le nom souhaité pour le jeu.
Le .exe se trouvera dans UDK-2012-10.
L'exécuter en tant qu'admin et l'installer sur votre PC.
Pour le re-lancer, par la suite, il faut aller dans le dossier d'installation du jeu, puis dans Binairies - Win64 - UDK.exe.
A partir de là, on peut créer un raccourci sur le bureau. :)













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